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Bienvenid@ a:

La Didáctica, Sociedad Deportiva y Recreativa.

 

Sociedad fundada en 1927, en la que podrás jugar al Ajedrez, Go, Hnefatafl, Shogi, Damas, Scrabble, Dominó, hacer Ganchillo, Música o jugar al Ping Pong.
 
Estamos en el barrio de Malasaña.
c/ Molino de viento, 10. 28004 Madrid.
Metro Tribunal.

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Actividades

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Ajedrez

 

El rey del juego, vive una apasionante batalla en cada partida, contra todo tipo de rival y nivel a superar.
 
Una vez que se comienza a jugar al Ajedrez, probablemente lo practicarás toda tu vida.
 
Los socios se reúnen por las tardes (lunes y miércoles) Se puede venir también viernes y sábados para jugar un torneo. Tenemos 5 equipos disputando la liga.

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Go

 

El Go es el juego de mesa más antiguo que existe, tambien el más complejo desde el punto de vista matemático, pero no te asustes, se juega a muchos tipos de nivel.
 
Es fácil jugarlo, incluso hasta los niños pueden divertirse jugando al Go.
 
Los socios juegan al go los miercoles y viernes por la tarde.

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Hnefatafl (ajedrez vikingo)

 

El Hnefatafl (tablero del rey) es el ajedrez al que ya jugaban los nórdicos hace 1.500 años.
 
Ven a jugar tal y como lo hacían los vikingos antiguamente. las reglas son muy sencillas y su mecánica muy similar al de una batalla real.
 
Jugamos los lunes a Hnefatafl.

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Shogi

 

Al Shogi se le considera el ajedrez japonés, tiene como origen dicho país.


Las fichas son ideogramas japoneses que se emplean en el tablero para capturar y ser capturadas, pudiendo reutilizarse varias veces.


Un pedacito de esencia de Japón en tus manos. Muy divertido.
Los socios juegan al Shogi los sábados por la mañana.

damas rotacion gif

Damas

 

Las Damas, variante del ajedrez, es una versión alemana del estadounidense Halma.

Jugamos a las Damas los martes.

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Dominó

 

De nuevo China tiene como origen este fantástico juego.


El Dominó es muy sencillo y acepta todo tipo de niveles con los que disfrutar.

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Scrabble

 

El Scrabble es un juego de mesa de palabras.


Consiste en formar palabras con las letras que se disponen al azar. Las palabras deben añadirse a las que ya hay en el tablero. Se suman +50 puntos al poner una palabra con todas las letras (7).


Jugamos los jueves al Scrabble.

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Ganchillo

 

El ganchillo o Croché es una técnica para tejer con hilo o lana. También se hace punto.


En esta actividad se crean colchas, centros de mesa, bufandas, puntillas, y demás prendas.


Las y los socios se reunen para hacer ganchillo los lunes por la tarde.

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Música

 

Tomás en la Nube, con su guitarra, dirige nuestro taller de música. Trae tu instrumento, el que sea, y le damos encaje en nuestra banda musical, o bien ven simplemente a cantar con nosotros. No importa tu nivel, todos somos principiantes pero suenan muy bien nuestras canciones.
 
Tocamos canciones como: Wonderwall de Oasis, Knocking on Heaven s Door de Bob Dylan, Every Breath you take de Police, Pajaros de Barro de El Último de la Fila, canciones propias y lo que nos propongamos.
 
Nos juntamos los martes, ¡ Pasate cuando quieras !

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Ping Pong

 

El ping pong se originó en Inglaterra.
Apasionante juego de pelota, super dinámico que requiere de mucha precisión, reflejos y concentración.


Varios Maestros del ajedrez como Fisher, jugaban al ping pong para mejorar la concentración y el cardio.


Cualquier día de actividad del club, se puede jugar al ping pong.

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Cuota

La Didáctica es una Sociedad Deportiva y Recreativa que puede acoger en su seno cualquier actividad que tenga ese carácter, e interese a un grupo de socios, respetando siempre sus Estatutos (que le definen como una Organización sin ánimo de lucro).

La cuota mensual es de 8€ al mes, y da derecho a libre acceso a sus instalaciones en las horas de apertura. Además, los menores de 16 años pueden hacerse socios de forma gratuita, previa autorización de un responsable familiar suyo para ser socio.

Las cuotas de socio, deben pagarse siempre por transferencia bancaria, mediante un pago mensual, trimestral, semestral o anual.

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Historia

HISTORIA DE LA SOCIEDAD

La Didáctica, fundada en 1927, tiene su sede en la calle Molino de Viento 10 de Madrid y es una agrupación deportiva inscrita en el Registro de Entidades deportivas de la Comunidad de Madrid, con el número 178.
Su nombre completo es Sociedad Deportiva y Recreativa «La Didáctica».

Es una entidad de carácter privado, que se rige por sus Estatutos, donde se indica que el objeto social de La Didáctica es el estudio, promoción y práctica de actividades físico deportivas y recreativas, sin ánimo de lucro, no limitadas a un solo ámbito, modalidad o disciplina.

El órgano supremo de gobierno de La Didáctiva es la Asamblea general a la que pueden asistir todos los socios y participar en ella de acuerdo a lo indicado en los Estatutos.

Aconsejamos siempre a las personas que nos piden información, que se acerquen por La Didáctica para ver el ambiente, y es perfectamente posible acudir algunos días sin compromiso alguno antes de decidir sobre la posibilidad de hacerse socio, pues la entrada habitual a sus instalaciones está estrictamente reservada a socios.

 

HISTORIA DEL AJEDREZ

El Ajedrez tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI.
La tradición en Ajedrez de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de Ajedrez se organizó en 1886.

El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez).

Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque también existen competiciones de Ajedrez por equipos, siendo una de las más importantes las Olimpíadas de Ajedrez.

En la segunda mitad del siglo IX, el emir de Córdoba Muhámmad I (852-886) construye una fortaleza en lo que hoy es Madrid, una de las muchas fortificaciones que ordena construir para vigilar los pasos de la sierra de Guadarrama y proteger Toledo de los reinos cristianos del norte.

La primera noticia escrita sobre Madrid la encontramos en el cronista cordobés Ibn Hayyan (987-1075), quien, citando a otro cronista anterior, al-Razi (888-955), dice:
«A Muhámmad y al tiempo de su reinado se le deben hermosas obras, muchas gestas, grandes triunfos y total cuidado por el bienestar de los musulmanes, preocupándose por sus fronteras, guardando sus brechas, consolidando sus lugares extremos y atendiendo a sus necesidades. Y él fue quien, para las gentes de la frontera de Toledo, construyó el castillo de Talamanca, y el castillo de Madrid.»

Y según los restos arqueológicos encontrados en 1984 en la calle Angosta de los Mancebos 3, prácticamente desde los inicios de Madrid se juega al Ajedrez dentro de sus muros, como se demuestra por la Torre de Ajedrez expuesta actualmente en el Museo Arqueológico Nacional y datada entre los siglos X y XI.

Pieza ajedrez siglo X-XI Madrid, fronta

Pieza ajedrez siglo X-XI Madrid, superiorl

El Ajedrez en La Didáctica no pretende sino continuar modestamente con esta tradición milenaria.

Fuentes:

https://ceres.mcu.es/pages/ResultSearch?Museo=MAN&txtSimpleSearch=Pieza de ajedrez

https://es.wikipedia.org/wiki/Madrid#Historia

 

HISTORIA DEL GO

El Go​ (wéiqí en chino, igo en japonés, baduk en coreano) es un juego de tablero de estrategia para dos personas.

Se originó en China hace más de 2500 años.​ El Go fue considerado una de las cuatro artes esenciales de la antigüedad china. Los textos más antiguos que hacen referencia al Go son las analectas de Confucio.

La dinámica del juego del Go consiste en colocar, por turnos, piedras blancas y negras en las intersecciones del tablero. A cada jugador se le asigna un color antes de empezar (las negras inician la partida) y una vez puesta una piedra, no se puede mover.

Sin embargo, es posible capturar una piedra o un conjunto de piedras y eliminarlas del tablero si están completamente rodeadas por el color opuesto.
El objetivo del juego del Go es controlar más del 50 % del área tablero, que consiste en una cuadrícula de 19×19.

 

HISTORIA DEL HNEFATAFL

El hnefatafl es un juego de mesa germánico. Etimológicamente «tafl» significa mesa o tablero en nórdico antiguo, también actualmente es la palabra para «ajedrez» en islandés moderno.

Existieron versiones de este juego de mesa en Europa del Norte al menos desde el 400 d. C., hasta que fueron sustituidos por el ajedrez a la llegada del Renacimiento.

Al equipo defensor del rey, se les llamaban «suecos» y al equipo negro atacante: «moscovitas».

Todas las piezas mueven como la torre de nuestro ajedrez. El objetivo del equipo defensor es escapar el rey por uno de las 4 esquinas del tablero. El otro equipo debe impedirlo o rodear al equipo del rey. Se come poniendo dos oponentes adyacentes a cada lado del soldado comido. El rey debe ser comido por 4 soldados.
Las esquinas y el trono central, actúan como una pieza con la que se aprisiona/come un oponente.
Se puede comer uno, dos y hasta tres oponentes si en cada una de las tres direcciones al otro lado hay un soldado del mismo equipo aprisionando.
El movimiento del «soldado valiente» consiste en meter un soldado junto a dos oponentes, teniendo así la iniciativa no es comido automáticamente, pudiendo bloquear o incluso comer junto con otros del mismo bando, en una o varias direcciones.

 

HISTORIA DEL SHOGI

El Shogi, conocido ocasionalmente en occidente como ajedrez japonés,es un juego de tablero de estrategia para dos jugadores perteneciente a la misma familia que el Ajedrez y el Xiangqi, todos ellos descendientes del juego indio chaturanga.

​La palabra Shogi está compuesta por los caracteres para general (shō) y juego de tablero (gi), por lo que puede traducirse aproximadamente como Ajedrez del general (o generales).

El Shogi fue el primer juego de tablero del tipo ajedrez en la historia en permitir que piezas capturadas retornen al tablero por parte del jugador que las ha capturado. Se especula que esta regla de reingresos en el Shogi se inventó hacia el siglo XV y que probablemente esté vinculada con la práctica entre mercenarios de ese siglo de cambiar de bandos al ser capturados, destino que consideraban preferible al de ser ejecutados.

 

HISTORIA DE LAS DAMAS

Las Damas, con el mismo tablero que el del ajedrez, es una versión alemana del estadounidense Halma. Sus reglas son bastante sencillas. Los movimientos son en diagonal y se come saltando a las casillas adyacentes. El objetivo es coronar el mayor numero de fichas posibles para convertirlas en damas, y si capturar con mayor facilidad.

 

HISTORIA DEL DOMINÓ

El Dominó es un juego de mesa que emplea fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés. En las fichas de Dominó una de sus caras está dividida en dos cuadrados, cada uno está numerado normalmente mediante disposiciones de puntos.

puntuación habitual en las fichas de Dominó es de cero a seis puntos, lo que compone un total de 28 piezas de Dominó siendo la ficha más grande la del seis doble.

Existen otras variantes de 55, 91, 136 y 190 piezas. Por ejemplo, en Cuba se juega al Dominó con 28 piezas en la zona oriental, mientras que en el centro y occidente, incluyendo la capital, se juega con 55 fichas.
Si un jugador de Dominó al inicio de la partida obtiene cuatro fichas con iguales números en ambos lados es considerado como victorioso y la partida será reiniciada. Cuando se cierra gana el que tenga menos fichas.

 

HISTORIA DEL SCRABBLE

El Scrabble lo origina en Nueva York, en 1938 en plena Gran Depresión, el por entonces desempleado y arquitecto Alfred Mosher Butts, como una evolución de su anterior Lexiko.

 

HISTORIA DEL GANCHILLO

El Ganchillo ó Croché o tejido de gancho es una técnica para tejer labores con hilo o lana que utiliza una aguja corta y específica, «aguja de ganchillo» o «aguja de croché» de metal, plástico o madera.

Esta labor de Ganchillo, similar al tricotado, consiste en pasar un anillo de hilo por encima de otro, aunque a diferencia de este, en el Ganchillo se trabaja solamente con uno de los anillos cada vez.
También se denomina Ganchillo a las piezas «tejidas» o realizados mediante esta técnica, como pueden ser: colchas, puntillas, centros de mesa, prendas de vestir, etc.

La palabra Croché (sinónimo de Ganchillo) viene del francés antiguo crochet, un diminutivo de croche, que viene a su vez del alemán croc, que significa «gancho».​

Esta palabra fue utilizada en el siglo XVII en la fabricación francesa de encajes y crochetage fue la palabra utilizada para designar un punto en donde se unen piezas de encaje separadas, posteriormente se utilizó la palabra crochet para designar un tipo específico de tejido y la aguja de gancho usada para producirlo.

 

HISTORIA DEL PING PONG

El Tenis de mesa (también conocido como Ping-Pong) es un deporte de raqueta que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles).

El Ping-Pong es un deporte olímpico desde Seúl 1988, y el deporte con mayor número de practicantes, con 40 millones de jugadores compitiendo en todo el mundo.
Según un estudio realizado por la NASA, el Ping Pong es el deporte más complicado que un ser humano puede practicar a nivel profesional.

Diversos estudios han demostrado que la práctica del Ping-Pong mejora, entre otras, la capacidad y el tiempo de reacción, la coordinación ojo-mano, la concentración y la memoria.

La regulación a nivel mundial del Ping-Pong corre a cargo de la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF, por sus siglas en inglés), que agrupa a más de 200 organizaciones nacionales y 33 millones de federados a todos los niveles de competición, desde torneos de clubs hasta los campeonatos del mundo, que se celebran anualmente desde 1926 y bienalmente desde 1957.

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Contacto

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(Barrio de Malasaña, Metro Tribunal)
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Teléfonos: 695 36 42 60 / 91 007 46 56
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